長年の期待を背負い、ついに発売されたシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』。僕ももちろん、発売日にPC版を購入し、この新たな狩猟世界に飛び込みました。
その圧倒的なポテンシャル、そして紛れもなく面白い部分があるのは事実です。しかし、数日間みっちりプレイした今、僕の心にあるのは「最高だ!」という手放しの興奮と、「うーん…」という正直なためらいが半々、という複雑な感情です。
この記事では、なぜ僕が本作を「現時点では万人に勧められない、惜しい傑作」と感じたのか。その具体的な理由を3つ、忖度なしの本音で語ります。購入を迷っている方は、ぜひ判断材料にしてください。
| 項目 | 評価 |
| おすすめ度 | |
| マルチプレイ | |
| コスパ |
『モンスターハンターワイルズ』とは?ワールドから進化したポイント
本作の目指す方向性、つまりコンセプトは本当に素晴らしいものです。『ワールド』をベースに、「シームレスな世界」「ダイナミックな環境変化」「快適な探索を実現する乗り物」といった新要素を加え、狩りの世界への没入感を極限まで高めようとしています。
戦闘の根幹となるアクションも正統進化しており、そのポテンシャルの高さは随所に感じられます。しかし、その大きな野心が、いくつかの問題点を生んでしまっているように感じました。
ここが惜しい!期待が大きすぎた故の“3つの懸念点”
素晴らしい部分があるからこそ、どうしても気になってしまった「惜しい!」と感じるポイントを3つ、正直に挙げさせてください。
【最重要】PC版の最適化不足が深刻で、快適なプレイが困難
僕が最も大きな問題だと感じたのが、PC版における深刻な最適化不足です。それなりのスペックを持つ僕のゲーミングPC(サイコム製)でも、特定のエリアやモンスターのエフェクトが激しい場面で、フレームレートが著しく低下する「カクつき」が頻繁に発生します。
モンスターの攻撃をギリギリで避ける、というアクションが重要なこのゲームにおいて、このパフォーマンスの不安定さは致命的です。今後のアップデート(パッチ)での改善が必須だと感じました。
広すぎるシームレスマップの“間延び感”
ロードなくどこまでも広がる世界は、確かに感動的です。しかし、その広さゆえに、次の目的のモンスターにたどり着くまでの移動時間が長く感じられ、狩りのテンポが少し損なわれている印象を受けました。
乗り物(セクレト)の存在で移動自体は快適ですが、「ただ広い場所を移動しているだけ」の時間が多く、中盤以降は少し“間延び”を感じてしまう場面がありました。
複雑になりすぎた新システムとUI(ユーザーインターフェース)
新しい環境ギミック、新しいハンターアクション、そして膨大な数のアイテムやスキル…。本作はシリーズ最高レベルで情報量が多く、正直に言って、かなり複雑です。
丁寧なチュートリアルはあるものの、UIが直感的でない部分もあり、「あれをしたいんだけど、どのボタンだっけ?」と混乱することがしばしば。この複雑さが、新規プレイヤーにとっては高いハードルになるかもしれません。
もちろん面白い!素晴らしい点も紹介
厳しい意見を述べましたが、もちろん「さすがモンハン!」と唸る素晴らしい部分もたくさんあります。
狩りの根幹部分は、やはり最高に面白い
パフォーマンスが安定している状況で、強大なモンスターと1対1で対峙している時の緊張感と楽しさは、やはり格別です。モンスターの動きを見切り、新アクションを駆使して攻撃を叩き込んだ時の快感は、最適化不足のストレスを忘れさせてくれるほどの魅力があります。
乗り物(セクレト)による移動と探索は革命的
移動時間の長さを指摘しましたが、乗り物自体の操作性や、騎乗しながらアイテムを使える快適さは本当に素晴らしいです。崖を駆け上がり、広大な砂漠を駆け抜ける体験は、これまでのシリーズにはなかった大きな魅力と言えるでしょう。
総括:今は“待ち”が正解?ポテンシャルは感じるが、万人には勧められない
『モンスターハンターワイルズ』は、「磨けば最高の宝石になる、巨大な原石」というのが僕の現時点での評価です。
そのポテンシャルは間違いなくシリーズ最高。しかし、特にPC版の深刻な最適化不足をはじめ、いくつかの粗がその輝きを曇らせてしまっています。
以上の点を踏まえ、僕からの推奨度は以下の通りです。
- シリーズ長年のファン、最新作のためなら多少の不具合は許せる人 → 今すぐ購入しても、根幹の楽しさは味わえます。
- 新規プレイヤー、快適なゲーム体験を最優先したい人 → 数回の大型アップデートを待つのが賢明です。最適化が進み、不満点が改善された「完全版」になってからプレイする方が、本作の真の価値を体験できるはずです。
今後のアップデートに強く期待したい、というのが僕の正直な結論です。
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