【レビュー】街づくりゲーの“常識”が覆る。『Against the Storm』はなぜ「やめ時が見つからない」のか?

当ページのリンクには広告が含まれています。

「街づくりシミュレーション(シティビルダー)」と聞いて、あなたはどんなイメージを持ちますか?

広大なマップ、数百時間に及ぶ都市計画、そして後半になるにつれて重くなる処理と、マンネリ化する作業…。『シムシティ』や『Cities: Skylines』は素晴らしいゲームですが、社会人が気軽に手を出すには、少しハードルが高いジャンルでもありました。

しかし、もし「1プレイが1時間以内で終わり、毎回違う戦略が求められ、何度でも新鮮な気持ちで遊べる街づくりゲーム」があったらどうでしょう?

それが、今回レビューする『Against the Storm(アゲインスト・ザ・ストーム)』です。

ジャンルは「ローグライト・シティビルダー」。この聞き慣れない組み合わせが、とんでもない化学反応を起こしています。Steamで「圧倒的に好評」を叩き出し続ける本作が、なぜこれほどまでに中毒性が高いのか。その理由を、寝食を忘れてプレイした僕が徹底的に解説します。

目次

『Against the Storm』とは?永遠の雨と、終わらない入植

舞台は、止まない雨が降り注ぐダークファンタジーの世界。プレイヤーは女王の命を受け、未開の地に「入植地」を建設し、資源を集めて女王に献上する総督となります。

普通の街づくりゲームと決定的に違うのは、「街を完成させて、維持することが目的ではない」という点です。

一定の評判(名声)を得てミッションをクリアしたら、その街はそこでおしまい。プレイヤーはまた次の土地へと旅立ち、ゼロから新しい街づくりを始めます。この「作って、終わらせて、次へ行く」というローグライト的なサイクルこそが、本作最大の発明です。

『Slay the Spire』好きにこそ刺さる!3つの“神”システム

一見すると地味なリソース管理ゲームに見えますが、プレイ感覚はむしろ『Slay the Spire』などのカードゲームに近いです。

① 建物は「ランダム」に配られる。アドリブ力が試される快感

このゲームでは、全ての建物が最初から建てられるわけではありません。ローグライトのカード報酬のように、ランダムに提示される「設計図」の中から、その都度選んでいく必要があります。

「今回は『製材所』が引けなかったから、木材ではなく石材中心で攻めよう」「『酒場』の設計図が来た!住民の満足度を上げてクリアを目指そう」

毎回手札(設計図)が違うため、決まりきった必勝法が存在しません。その場の状況に合わせて最適解を導き出す、パズル的な面白さが凝縮されています。

② 種族ごとの特徴とシナジー

入植地には「人間」「ビーバー」「リザード」「ハーピー」「キツネ」といった種族が住みます。彼らには得意な仕事や好みが設定されています。

  • ビーバー:木工が得意。お漬物が好き。
  • リザード:肉料理が得意。暖かい場所が好き。
  • ハーピー:錬金術が得意。清潔な環境が好き。

「今回はビーバーが多いから木工特化にしよう」といった具合に、住民構成と手に入った設計図のシナジー(相乗効果)を考える楽しさは、まさにデッキ構築そのものです。

③ 1プレイ1時間の“密度”と、永続的な強化

1つの街(ミッション)のクリアにかかる時間は、慣れれば40分〜1時間程度。ダラダラと続くことなく、一番楽しい「発展期」だけを味わってサクッと終われます。

そして、ミッションクリアで得た報酬を使って、本拠地(スモルダリング・シティ)のツリーを強化できます。基礎能力が上がったり、新しい種族や設計図がアンロックされたりするため、「次はもっと上手くやれる」というモチベーションが途切れません。

「嵐」との戦い。緊張感があるからこそ面白い

タイトルにある通り、この世界には定期的に強烈な「嵐」が訪れます。

嵐の季節になると、住民は不安になり、士気が下がります。最悪の場合、街を捨てて去ってしまうことも。プレイヤーは、薪をくべて聖なる火を維持し、食料や嗜好品(ビールや服など)を提供して、住民の機嫌を取らなければなりません。

この「女王からの要求(タイムリミット)」と「嵐の脅威(サバイバル)」という二重のプレッシャーが、街づくりゲームにありがちな「後半の退屈さ」を完全に排除しています。常にギリギリの判断を迫られる緊張感が、クリア時の達成感を何倍にも高めてくれるのです。

【FAQ】購入前によくある質問

Q1. 難易度は高い?
A1. 最初は覚えることが多く(UIの情報量が多い)、少し戸惑うかもしれません。しかし、難易度は「開拓者(イージー)」から「プレステージ20(超ハード)」まで細かく選べます。まずは一番簡単な難易度で、チュートリアルを兼ねて数回プレイすれば、自然とルールが頭に入ってきます。

Q2. 戦闘要素はある?
A2. ありません。敵が攻めてきて街を破壊する、といったRTS的な戦闘要素はないので、じっくりと内政(リソース管理)に集中できます。敵は「嵐」と「女王の不機嫌」です。

Q3. スペックは必要?
A3. 2D調のグラフィックなので、そこまで高いスペックは要求されません。ミドルレンジのゲーミングPCや、ノートPCでも十分に動作します。

総括:街づくりゲームの“美味しいところ”だけを凝縮した傑作

『Against the Storm』は、「街づくりゲームは時間がかかる」という常識を覆し、短時間で濃密な戦略体験を味わえるように再構築した、発明品のようなゲームです。

「この設計図と、この種族の組み合わせなら…いける!」という閃き。

嵐を乗り越え、最後の納品を終えてクリアした瞬間の、「ふぅ」という心地よい疲労感。

もしあなたが、リソース管理やパズル、そしてローグライトが好きなら、このゲームは間違いなく年末年始の時間を溶かす“最高の相棒”になります。女王陛下の期待に応え、過酷な嵐の世界に飛び込んでみてください。


■ あわせて読みたい関連記事

戦略的なローグライトが好きなら、こちらの記事も絶対に刺さるはずです。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

趣味がゲームの30代会社員です。
このブログでは思ったままに雑記していきます。

コメント

コメントする

目次