【PEAK 再レビュー】「協力プレイは微妙」は過去の話?最新アプデで登山ゲーがどう変わったか徹底検証

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PEAK

以前、当ブログでSteamの登山アクションゲーム『PEAK』をレビューしました。その時の僕の評価は、「ソロでのルート開拓は楽しいが、マルチプレイは協力要素が薄く、足の引っ張り合いになりがち」というものでした。

しかし、大型アップデート「THE ROOTS UPDATE」および最新パッチ「v1.46.a」により、その評価を改める必要が出てきました。

不気味な新バイオーム、協力プレイを変える新ツール、そしてマップローテーションの改善。久しぶりに登ってみて感じた、「今のPEAK」のリアルな面白さと、アップデートで解消された不満点について、本音で再レビューします!

結論評価更新!マルチプレイが「ガチ」で面白くなった

以前は「仲間を助けると共倒れする」仕様でしたが、新アイテムの実装により「仲間を助ける戦略性」が生まれました。ソロのストイックさはそのままに、マルチプレイのわちゃわちゃ感と達成感が大幅に向上しています。

項目評価
おすすめ度
マルチプレイ
コスパ
目次

『PEAK』とは?日々姿を変える雪山への挑戦

まずは、未プレイの方のために基本をおさらいします。本作は、最大4人で遊べる見下ろし視点の登山アクションゲームです。

  • 毎日変わるマップ:1日おきに地形が再生成されるため、常に「初見」の緊張感でルート開拓を楽しめます。
  • 高難易度な操作:スタミナ管理と物理演算に翻弄されながら、一歩一歩進むもどかしさが癖になる「死にゲー」的な側面もあります。

【アプデ検証】以前の「不満点」はどう変わった?

前回のレビューで僕が指摘した不満点が、今回のアップデートでどのように改善されたのか。ここが今回のメインテーマです。

不満①:「協力プレイが足の引っ張り合い」問題

【以前の評価】
滑落した仲間を助けようとすると時間切れになり、共倒れになる。結果、「見捨てて進む」のが最適解になり、協力感が薄かった。

【アプデ後の変化】→ 新ツールで「救助」が戦略に!
この問題を解決する決定的な新アイテムが追加されました。

  • レスキュークロー (Rescue Claw):離れた場所から仲間を掴んで引き上げたり、アイテムを回収したりできるツール。これにより、リスクを抑えつつ積極的に仲間を助けることが可能になりました。
  • チェックポイントフラッグ (Checkpoint Flag):任意の場所にリスポーン地点(復活ポイント)を作れる旗。難所の直前にこれを立てておけば、誰かが落ちてもそこから即復帰できます。「誰が旗を持つか」「どこで使うか」という戦略的な会話が自然と生まれます。

これらの追加により、「見捨てる」しかなかった状況が、「道具を駆使して助け合う」熱い展開へと変わりました。これはマルチプレイ派にとって待望の進化です。

不満②:「アイテムの効果が不明でストレス」問題

【以前の評価】
拾ったアイテムの効果が分からず、使ってみるまで博打状態。意図しない効果でピンチになることも。

【アプデ後の変化】→ 「料理」の刷新で実験が楽しくなった
アイテムの説明不足感は相変わらずですが(笑)、システム自体に手が加えられました。「Cooking Overhaul(料理刷新)」により、これまでは意味のなかったアイテムも、焼くことで何らかの効果を発揮するように変更されました。

例えば、かつては罠アイテムだった「毒ベリー」も、調理すれば安全な食料になります。「とりあえず焼いてみようぜ!」という、実験的な楽しみ方が肯定されるようになり、理不尽なストレスは軽減されたと感じます。

新バイオーム「ROOTS」と最新のマップ事情

システム面だけでなく、遊び場も大きく進化しています。

霧とキノコの森「ROOTS(ルーツ)」

新バイオーム「ROOTS」は、霧に包まれた不気味な森。巨大なクモやカブトムシ、果てはゾンビ(?)のような敵が襲いかかってくるホラーテイストなマップです。強風で崖から落とされるギミックもあり、難易度は高めですが、新鮮な体験ができます。

「TROPICS」復活!飽きさせない新ローテーション

最新パッチ(v1.46.a)により、一時姿を消していた人気バイオーム「TROPICS(熱帯)」がローテーションに復活しました!さらに、マップの抽選システムも改良されています。

  • 構成の重複なし:2日連続でまったく同じマップ構成になることはありません。
  • バイオームの偏りなし:3日連続で同じバイオーム(例:3日ずっと雪山)になることもありません。

これにより、「またこのマップか…」というマンネリを感じることなく、毎日新鮮な気持ちで挑戦できるようになりました。

朗報あの「カブトムシ」が弱体化!

プレイヤーを執拗に突き落としてきた厄介な敵「Beetles(カブトムシ)」に調整が入りました。吹き飛ばされる距離が減り、気絶時間も短縮。ハメ殺される理不尽さが減り、遊びやすくなっています!

総括:『PEAK』は今こそ始めるべき!

度重なるアップデートを経て、『PEAK』は「ソロでルート開拓を楽しむゲーム」から、「仲間と知恵を絞って困難を乗り越えるゲーム」へと、正統進化を遂げました。

以前のレビューを見て「マルチがつまらなそうだからやめておこう」と思っていた方は、ぜひ今こそ友達を誘ってプレイしてみてください。

霧深い森の中で、レスキュークローを伸ばし合い、一本の旗に命を託す。そこには、以前とは比べ物にならないほど濃密な「協力プレイ」が待っています。


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この記事を書いた人

趣味がゲームの30代会社員です。
このブログでは思ったままに雑記していきます。

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